演员面部轮廓扁平,怎样通过高光和阴影打造立体感,不显扁平
发布时间:2025-09-22 浏览:次
第三步:高光 “点到为止”,强化骨骼凸起处的 “呼吸感”
高光的作用是突出面部 “凸起部位”,与阴影形成对比,但扁平脸若高光面积过大、过于闪亮,会显得面部浮肿、更无轮廓。需遵循 “小范围、弱光泽、贴骨骼” 的原则:
- 确定高光重点区域:仅在面部自然凸起处提亮 —— 眉骨最高点(靠近太阳穴一侧,而非眉骨正中央)、颧骨最高点(比实际颧骨位置略向内 1cm,避免高光外扩显脸宽)、鼻梁中段(从眉骨下方到鼻头上方 1/2 处,不延伸至鼻头)、唇峰(轻轻点一下,不晕开)。额头、苹果肌等扁平区域尽量不打高光,或仅用 “哑光提亮粉” 轻轻扫过,避免增加面部 “膨胀感”。
- 选择高光质地与色号:影视镜头(尤其是高清镜头)易放大 “闪片感”,建议选 “细珠光高光”(避免大闪片、偏光高光显廉价),色号选米白色、浅香槟色(避免偏粉、偏蓝的高光显突兀)。若演员皮肤偏油,可用 “哑光提亮粉” 替代高光,仅通过 “明度差”(比底妆亮 0.5 个色号)突出骨骼凸起,而非依赖 “光泽感”。
- 控制高光用量与晕染方式:用小号高光刷(如细节刷、眼影刷)蘸取高光,先在手心轻拍掉多余粉末,再在骨骼凸起处 “轻轻点扫”,避免来回刷动导致高光堆积。刷完后用干净的松散刷子轻扫高光边缘,让高光与周围肤色、阴影自然衔接,看起来像 “皮肤本身透出的光泽”,而非 “额外叠加的粉”。
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