角色受伤后,伤口妆与血迹分布不符合受力逻辑
发布时间:2025-08-20 浏览:次
三、细节强化:用 “血迹状态” 体现时间与环境
真实血迹会随时间干燥、氧化,且受环境影响(如是否接触衣物、地面),这些细节能进一步强化逻辑:
- 新鲜血迹(受伤 10 分钟内):呈鲜红色,有光泽,流动性强,边缘会 “缓慢晕开”(尤其在皮肤光滑处);若滴落在衣物上,会因布料吸附形成 “中心浓、边缘浅的圆形渍痕”,且布料纹理会让血迹沿纤维走向扩散。
- 干燥血迹(30 分钟以上):颜色转为暗红或褐色,表面哑光,边缘收缩(形成 “干裂的轮廓”);若角色出汗或接触水,干燥血迹会被晕染成 “模糊的淡红色”,而非保持鲜艳。
- 环境接触痕:比如伤口接触地面,会在身体与地面接触的部位(如肘部、膝盖)形成 “擦蹭状血迹”,方向与滑动方向一致(如向前倒地,血迹会向前方擦出长条状),而非均匀的块状。
核心原则:血迹的每一处分布都应能 “反向推导” 出受伤过程 ——“被什么伤的?受力方向如何?受伤后做了什么动作?” 只有让血迹成为 “受伤逻辑的视觉证据”,而非单纯的 “装饰色块”,才能让伤口妆真正可信。
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